游戏介绍:
《恶魔之魂》的成功是因为它的设计考虑了核心玩家,而不是为了解决营销清单,创始人宫崎英高表示。
“这款游戏的设计和制作是为了直接关注世界各地普遍存在的‘游戏爱好者’的核心本质,而不是专注于根据日本、美国、欧洲或亚洲等市场来匹配玩家的喜好。”宫崎骏在 PlayStation 博客上回答问题时说道。
“创造一款针对玩家这种真诚元素的游戏是我在整个开发过程中努力维持的政策之一。”
Software对其愿景的承诺在另一个答案中也很明显,宫崎骏在其中表示他不会改变《恶魔之魂》的任何内容。
“我不认为《恶魔之魂》是完美的,但值得注意的是,所有游戏都有鲜活的一面,并且倾向于适应它诞生的时代。《恶魔之魂》也不例外,”他说。
“这就是为什么我想珍惜与粉丝一起享受和成长的《恶魔之魂》。我确实有一些遗憾,也有一些可以改进的地方,但我会牢记这一点,以便将来有更多机会”。
《恶魔之魂》本周登陆美国 PlayStation Store,其在线服务器似乎还将维护一段时间。
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